作為一名前端工程師,寫(xiě)組件的能力至關(guān)重要。雖然javascript經(jīng)常被人嘲笑是個(gè)小玩具,但是在一代代大牛的前仆后繼的努力下,漸漸的也摸索了一套組件的編寫(xiě)方式。
下面我們來(lái)談?wù)劊诂F(xiàn)有的知識(shí)體系下,如何很好的寫(xiě)組件。
比如我們要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)組件,就是一個(gè)輸入框里面字?jǐn)?shù)的計(jì)數(shù)。這個(gè)應(yīng)該是個(gè)很簡(jiǎn)單的需求。
我們來(lái)看看,下面的各種寫(xiě)法。
為了更清楚的演示,下面全部使用jQuery作為基礎(chǔ)語(yǔ)言庫(kù)。
最簡(jiǎn)陋的寫(xiě)法
嗯 所謂的入門(mén)級(jí)寫(xiě)法呢,就是完完全全的全局函數(shù)全局變量的寫(xiě)法。(就我所知,現(xiàn)在好多外包還是這種寫(xiě)法)
代碼如下:
test
這段代碼跑也是可以跑的,但是呢,各種變量混亂,沒(méi)有很好的隔離作用域,當(dāng)頁(yè)面變的復(fù)雜的時(shí)候,會(huì)很難去維護(hù)。目前這種代碼基本是用不了的。當(dāng)然少數(shù)的活動(dòng)頁(yè)面可以簡(jiǎn)單用用。
作用域隔離
讓我們對(duì)上面的代碼作些改動(dòng),使用單個(gè)變量模擬命名空間。
var textCount = { input:null, init:function(config){ this.input = $(config.id); this.bind(); //這邊范圍對(duì)應(yīng)的對(duì)象,可以實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)秸{(diào)用 return this; }, bind:function(){ var self = this; this.input.on('keyup',function(){ self.render(); }); }, getNum:function(){ return this.input.val().length; }, //渲染元素 render:function(){ var num = this.getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after(''); }; $('#J_input_count').html(num+'個(gè)字'); } } $(function() { //在domready后調(diào)用 textCount.init({id:'#J_input'}).render(); })
這樣一改造,立馬變的清晰了很多,所有的功能都在一個(gè)變量下面。代碼更清晰,并且有統(tǒng)一的入口調(diào)用方法。
但是還是有些瑕疵,這種寫(xiě)法沒(méi)有私有的概念,比如上面的getNum,bind應(yīng)該都是私有的方法。但是其他代碼可以很隨意的改動(dòng)這些。當(dāng)代碼量特別特別多的時(shí)候,很容易出現(xiàn)變量重復(fù),或被修改的問(wèn)題。
于是又出現(xiàn)了一種函數(shù)閉包的寫(xiě)法:
var TextCount = (function(){ //私有方法,外面將訪問(wèn)不到 var _bind = function(that){ that.input.on('keyup',function(){ that.render(); }); } var _getNum = function(that){ return that.input.val().length; } var TextCountFun = function(config){ } TextCountFun.prototype.init = function(config) { this.input = $(config.id); _bind(this); return this; }; TextCountFun.prototype.render = function() { var num = _getNum(this); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after(''); }; $('#J_input_count').html(num+'個(gè)字'); }; //返回構(gòu)造函數(shù) return TextCountFun; })(); $(function() { new TextCount().init({id:'#J_input'}).render(); })
這種寫(xiě)法,把所有的東西都包在了一個(gè)自動(dòng)執(zhí)行的閉包里面,所以不會(huì)受到外面的影響,并且只對(duì)外公開(kāi)了TextCountFun構(gòu)造函數(shù),生成的對(duì)象只能訪問(wèn)到init,render方法。這種寫(xiě)法已經(jīng)滿足絕大多數(shù)的需求了。事實(shí)上大部分的jQuery插件都是這種寫(xiě)法。
面向?qū)ο?/b>
上面的寫(xiě)法已經(jīng)可以滿足絕大多數(shù)需求了。
但是呢,當(dāng)一個(gè)頁(yè)面特別復(fù)雜,當(dāng)我們需要的組件越來(lái)越多,當(dāng)我們需要做一套組件。僅僅用這個(gè)就不行了。首先的問(wèn)題就是,這種寫(xiě)法太靈活了,寫(xiě)單個(gè)組件還可以。如果我們需要做一套風(fēng)格相近的組件,而且是多個(gè)人同時(shí)在寫(xiě)。那真的是噩夢(mèng)。
在編程的圈子里,面向?qū)ο笠恢笔潜徽J(rèn)為最佳的編寫(xiě)代碼方式。比如java,就是因?yàn)榘衙嫦驅(qū)ο蟀l(fā)揮到了極致,所以多個(gè)人寫(xiě)出來(lái)的代碼都很接近,維護(hù)也很方便。但是很不幸的是,javascript不支持class類(lèi)的定義。但是我們可以模擬。
下面我們先實(shí)現(xiàn)個(gè)簡(jiǎn)單的javascript類(lèi):
var Class = (function() { var _mix = function(r, s) { for (var p in s) { if (s.hasOwnProperty(p)) { r[p] = s[p] } } } var _extend = function() { //開(kāi)關(guān) 用來(lái)使生成原型時(shí),不調(diào)用真正的構(gòu)成流程init this.initPrototype = true var prototype = new this() this.initPrototype = false var items = Array.prototype.slice.call(arguments) || [] var item //支持混入多個(gè)屬性,并且支持{}也支持 Function while (item = items.shift()) { _mix(prototype, item.prototype || item) } // 這邊是返回的類(lèi),其實(shí)就是我們返回的子類(lèi) function SubClass() { if (!SubClass.initPrototype && this.init) this.init.apply(this, arguments)//調(diào)用init真正的構(gòu)造函數(shù) } // 賦值原型鏈,完成繼承 SubClass.prototype = prototype // 改變constructor引用 SubClass.prototype.constructor = SubClass // 為子類(lèi)也添加extend方法 SubClass.extend = _extend return SubClass } //超級(jí)父類(lèi) var Class = function() {} //為超級(jí)父類(lèi)添加extend方法 Class.extend = _extend return Class })()
這是拿John Resig的class簡(jiǎn)單修改了下。
這邊只是很簡(jiǎn)陋的實(shí)現(xiàn)了類(lèi)的繼承機(jī)制。如果對(duì)類(lèi)的實(shí)現(xiàn)有興趣可以參考我另一篇文章javascript oo實(shí)現(xiàn)
我們看下使用方法:
//繼承超級(jí)父類(lèi),生成個(gè)子類(lèi)Animal,并且混入一些方法。這些方法會(huì)到Animal的原型上。 //另外這邊不僅支持混入{},還支持混入Function var Animal = Class.extend({ init:function(opts){ this.msg = opts.msg this.type = "animal" }, say:function(){ alert(this.msg+":i am a "+this.type) } }) //繼承Animal,并且混入一些方法 var Dog = Animal.extend({ init:function(opts){ //并未實(shí)現(xiàn)super方法,直接簡(jiǎn)單使用父類(lèi)原型調(diào)用即可 Animal.prototype.init.call(this,opts) //修改了type類(lèi)型 this.type = "dog" } }) //new Animal({msg:'hello'}).say() new Dog({msg:'hi'}).say()
使用很簡(jiǎn)單,超級(jí)父類(lèi)具有extend方法,可以繼承出一個(gè)子類(lèi)。子類(lèi)也具有extend方法。
這邊要強(qiáng)調(diào)的是,繼承的父類(lèi)都是一個(gè)也就是單繼承。但是可以通過(guò)extend實(shí)現(xiàn)多重混入。詳見(jiàn)下面用法。
有了這個(gè)類(lèi)的擴(kuò)展,我們可以這么編寫(xiě)代碼了:
var TextCount = Class.extend({ init:function(config){ this.input = $(config.id); this._bind(); this.render(); }, render:function() { var num = this._getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.input.after(''); }; $('#J_input_count').html(num+'個(gè)字'); }, _getNum:function(){ return this.input.val().length; }, _bind:function(){ var self = this; self.input.on('keyup',function(){ self.render(); }); } }) $(function() { new TextCount({ id:"#J_input" }); })
這邊可能還沒(méi)看見(jiàn)class的真正好處,不急我們繼續(xù)往下。
抽象出base
可以看到,我們的組件有些方法,是大部分組件都會(huì)有的。
- 比如init用來(lái)初始化屬性。
- 比如render用來(lái)處理渲染的邏輯。
- 比如bind用來(lái)處理事件的綁定。
當(dāng)然這也是一種約定俗成的規(guī)范了。如果大家全部按照這種風(fēng)格來(lái)寫(xiě)代碼,開(kāi)發(fā)大規(guī)模組件庫(kù)就變得更加規(guī)范,相互之間配合也更容易。
這個(gè)時(shí)候面向?qū)ο蟮暮锰幘蛠?lái)了,我們抽象出一個(gè)Base類(lèi)。其他組件編寫(xiě)時(shí)都繼承它。
var Base = Class.extend({ init:function(config){ //自動(dòng)保存配置項(xiàng) this.__config = config this.bind() this.render() }, //可以使用get來(lái)獲取配置項(xiàng) get:function(key){ return this.__config[key] }, //可以使用set來(lái)設(shè)置配置項(xiàng) set:function(key,value){ this.__config[key] = value }, bind:function(){ }, render:function() { }, //定義銷(xiāo)毀的方法,一些收尾工作都應(yīng)該在這里 destroy:function(){ } })
base類(lèi)主要把組件的一般性?xún)?nèi)容都提取了出來(lái),這樣我們編寫(xiě)組件時(shí)可以直接繼承base類(lèi),覆蓋里面的bind和render方法。
于是我們可以這么寫(xiě)代碼:
var TextCount = Base.extend({ _getNum:function(){ return this.get('input').val().length; }, bind:function(){ var self = this; self.get('input').on('keyup',function(){ self.render(); }); }, render:function() { var num = this._getNum(); if ($('#J_input_count').length == 0) { this.get('input').after(''); }; $('#J_input_count').html(num+'個(gè)字'); } }) $(function() { new TextCount({ //這邊直接傳input的節(jié)點(diǎn)了,因?yàn)閷傩缘馁x值都是自動(dòng)的。 input:$("#J_input") }); })
可以看到我們直接實(shí)現(xiàn)一些固定的方法,bind,render就行了。其他的base會(huì)自動(dòng)處理(這里只是簡(jiǎn)單處理了配置屬性的賦值)。
事實(shí)上,這邊的init,bind,render就已經(jīng)有了點(diǎn)生命周期的影子,但凡是組件都會(huì)具有這幾個(gè)階段,初始化,綁定事件,以及渲染。當(dāng)然這邊還可以加一個(gè)destroy銷(xiāo)毀的方法,用來(lái)清理現(xiàn)場(chǎng)。
此外為了方便,這邊直接變成了傳遞input的節(jié)點(diǎn)。因?yàn)閷傩再x值自動(dòng)化了,一般來(lái)說(shuō)這種情況下都是使用getter,setter來(lái)處理。這邊就不詳細(xì)展開(kāi)了。
引入事件機(jī)制(觀察者模式)
有了base應(yīng)該說(shuō)我們編寫(xiě)組件更加的規(guī)范化,體系化了。下面我們繼續(xù)深挖。
還是上面的那個(gè)例子,如果我們希望輸入字的時(shí)候超過(guò)5個(gè)字就彈出警告。該怎么辦呢。
小白可能會(huì)說(shuō),那簡(jiǎn)單啊直接改下bind方法:
var TextCount = Base.extend({ ... bind:function(){ var self = this; self.get('input').on('keyup',function(){ if(self._getNum() > 5){ alert('超過(guò)了5個(gè)字了。。。') } self.render(); }); }, ... })
的確也是一種方法,但是太low了,代碼嚴(yán)重耦合。當(dāng)這種需求特別特別多,代碼會(huì)越來(lái)越亂。
這個(gè)時(shí)候就要引入事件機(jī)制,也就是經(jīng)常說(shuō)的觀察者模式。
注意這邊的事件機(jī)制跟平時(shí)的瀏覽器那些事件不是一回事,要分開(kāi)來(lái)看。
什么是觀察者模式呢,官方的解釋就不說(shuō)了,直接拿這個(gè)例子來(lái)說(shuō)。
想象一下base是個(gè)機(jī)器人會(huì)說(shuō)話,他會(huì)一直監(jiān)聽(tīng)輸入的字?jǐn)?shù)并且匯報(bào)出去(通知)。而你可以把耳朵湊上去,聽(tīng)著他的匯報(bào)(監(jiān)聽(tīng))。發(fā)現(xiàn)字?jǐn)?shù)超過(guò)5個(gè)字了,你就做些操作。
所以這分為兩個(gè)部分,一個(gè)是通知,一個(gè)是監(jiān)聽(tīng)。
假設(shè)通知是 fire方法,監(jiān)聽(tīng)是on。于是我們可以這么寫(xiě)代碼:
var TextCount = Base.extend({ ... bind:function(){ var self = this; self.get('input').on('keyup',function(){ //通知,每當(dāng)有輸入的時(shí)候,就報(bào)告出去。 self.fire('Text.input',self._getNum()) self.render(); }); }, ... }) $(function() { var t = new TextCount({ input:$("#J_input") }); //監(jiān)聽(tīng)這個(gè)輸入事件 t.on('Text.input',function(num){ //可以獲取到傳遞過(guò)來(lái)的值 if(num>5){ alert('超過(guò)了5個(gè)字了。。。') } }) })
fire用來(lái)觸發(fā)一個(gè)事件,可以傳遞數(shù)據(jù)。而on用來(lái)添加一個(gè)監(jiān)聽(tīng)。這樣組件里面只負(fù)責(zé)把一些關(guān)鍵的事件拋出來(lái),至于具體的業(yè)務(wù)邏輯都可以添加監(jiān)聽(tīng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。沒(méi)有事件的組件是不完整的。
下面我們看看怎么實(shí)現(xiàn)這套事件機(jī)制。
我們首先拋開(kāi)base,想想怎么實(shí)現(xiàn)一個(gè)具有這套機(jī)制的類(lèi)。
//輔組函數(shù),獲取數(shù)組里某個(gè)元素的索引 index var _indexOf = function(array,key){ if (array === null) return -1 var i = 0, length = array.length for (; i < length; i++) if (array[i] === item) return i return -1 } var Event = Class.extend({ //添加監(jiān)聽(tīng) on:function(key,listener){ //this.__events存儲(chǔ)所有的處理函數(shù) if (!this.__events) { this.__events = {} } if (!this.__events[key]) { this.__events[key] = [] } if (_indexOf(this.__events,listener) === -1 && typeof listener === 'function') { this.__events[key].push(listener) } return this }, //觸發(fā)一個(gè)事件,也就是通知 fire:function(key){ if (!this.__events || !this.__events[key]) return var args = Array.prototype.slice.call(arguments, 1) || [] var listeners = this.__events[key] var i = 0 var l = listeners.length for (i; i < l; i++) { listeners[i].apply(this,args) } return this }, //取消監(jiān)聽(tīng) off:function(key,listener){ if (!key && !listener) { this.__events = {} } //不傳監(jiān)聽(tīng)函數(shù),就去掉當(dāng)前key下面的所有的監(jiān)聽(tīng)函數(shù) if (key && !listener) { delete this.__events[key] } if (key && listener) { var listeners = this.__events[key] var index = _indexOf(listeners, listener) (index > -1) && listeners.splice(index, 1) } return this; } }) var a = new Event() //添加監(jiān)聽(tīng) test事件 a.on('test',function(msg){ alert(msg) }) //觸發(fā) test事件 a.fire('test','我是第一次觸發(fā)') a.fire('test','我又觸發(fā)了') a.off('test') a.fire('test','你應(yīng)該看不到我了')
實(shí)現(xiàn)起來(lái)并不復(fù)雜,只要使用this.__events存下所有的監(jiān)聽(tīng)函數(shù)。在fire的時(shí)候去找到并且執(zhí)行就行了。
這個(gè)時(shí)候面向?qū)ο蟮暮锰幘蛠?lái)了,如果我們希望base擁有事件機(jī)制。只需要這么寫(xiě):
var Base = Class.extend(Event,{ ... destroy:function(){ //去掉所有的事件監(jiān)聽(tīng) this.off() } }) //于是可以 //var a = new Base() // a.on(xxx,fn) // // a.fire()
是的只要extend的時(shí)候多混入一個(gè)Event,這樣Base或者它的子類(lèi)生成的對(duì)象都會(huì)自動(dòng)具有事件機(jī)制。
有了事件機(jī)制我們可以把組件內(nèi)部很多狀態(tài)暴露出來(lái),比如我們可以在set方法中拋出一個(gè)事件,這樣每次屬性變更的時(shí)候我們都可以監(jiān)聽(tīng)到。
到這里為止,我們的base類(lèi)已經(jīng)像模像樣了,具有了init,bind,render,destroy方法來(lái)表示組件的各個(gè)關(guān)鍵過(guò)程,并且具有了事件機(jī)制。基本上已經(jīng)可以很好的來(lái)開(kāi)發(fā)組件了。
更進(jìn)一步,richbase
我們還可以繼續(xù)深挖。看看我們的base,還差些什么。首先瀏覽器的事件監(jiān)聽(tīng)還很落后,需要用戶(hù)自己在bind里面綁定,再然后現(xiàn)在的TextCount里面還存在dom操作,也沒(méi)有自己的模板機(jī)制。這都是需要擴(kuò)展的,于是我們?cè)赽ase的基礎(chǔ)上再繼承出一個(gè)richbase用來(lái)實(shí)現(xiàn)更完備的組件基類(lèi)。
主要實(shí)現(xiàn)這些功能:
- 事件代理:不需要用戶(hù)自己去找dom元素綁定監(jiān)聽(tīng),也不需要用戶(hù)去關(guān)心什么時(shí)候銷(xiāo)毀。
- 模板渲染:用戶(hù)不需要覆蓋render方法,而是覆蓋實(shí)現(xiàn)setUp方法。可以通過(guò)在setUp里面調(diào)用render來(lái)達(dá)到渲染對(duì)應(yīng)html的目的。
- 單向綁定:通過(guò)setChuckdata方法,更新數(shù)據(jù),同時(shí)會(huì)更新html內(nèi)容,不再需要dom操作。
我們看下我們實(shí)現(xiàn)richbase后怎么寫(xiě)組件:
var TextCount = RichBase.extend({ //事件直接在這里注冊(cè),會(huì)代理到parentNode節(jié)點(diǎn),parentNode節(jié)點(diǎn)在下面指定 EVENTS:{ //選擇器字符串,支持所有jQuery風(fēng)格的選擇器 'input':{ //注冊(cè)keyup事件 keyup:function(self,e){ //單向綁定,修改數(shù)據(jù)直接更新對(duì)應(yīng)模板 self.setChuckdata('count',self._getNum()) } } }, //指定當(dāng)前組件的模板 template:'<%= count %>個(gè)字', //私有方法 _getNum:function(){ return this.get('input').val().length || 0 }, //覆蓋實(shí)現(xiàn)setUp方法,所有邏輯寫(xiě)在這里。最后可以使用render來(lái)決定需不需要渲染模板 //模板渲染后會(huì)append到parentNode節(jié)點(diǎn)下面,如果未指定,會(huì)append到document.body setUp:function(){ var self = this; var input = this.get('parentNode').find('#J_input') self.set('input',input) var num = this._getNum() //賦值數(shù)據(jù),渲染模板,選用。有的組件沒(méi)有對(duì)應(yīng)的模板就可以不調(diào)用這步。 self.render({ count:num }) } }) $(function() { //傳入parentNode節(jié)點(diǎn),組件會(huì)掛載到這個(gè)節(jié)點(diǎn)上。所有事件都會(huì)代理到這個(gè)上面。 new TextCount({ parentNode:$("#J_test_container") }); }) /**對(duì)應(yīng)的html,做了些修改,主要為了加上parentNode,這邊就是J_test_container*/
看下上面的用法,可以看到變得更簡(jiǎn)單清晰了:
- 事件不需要自己綁定,直接注冊(cè)在EVENTS屬性上。程序會(huì)自動(dòng)將事件代理到parentNode上。
- 引入了模板機(jī)制,使用template規(guī)定組件的模板,然后在setUp里面使用render(data)的方式渲染模板,程序會(huì)自動(dòng)幫你append到parentNode下面。
- 單向綁定,無(wú)需操作dom,后面要改動(dòng)內(nèi)容,不需要操作dom,只需要調(diào)用setChuckdata(key,新的值),選擇性的更新某個(gè)數(shù)據(jù),相應(yīng)的html會(huì)自動(dòng)重新渲染。
下面我們看下richebase的實(shí)現(xiàn):
var RichBase = Base.extend({ EVENTS:{}, template:'', init:function(config){ //存儲(chǔ)配置項(xiàng) this.__config = config //解析代理事件 this._delegateEvent() this.setUp() }, //循環(huán)遍歷EVENTS,使用jQuery的delegate代理到parentNode _delegateEvent:function(){ var self = this var events = this.EVENTS || {} var eventObjs,fn,select,type var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body) for (select in events) { eventObjs = events[select] for (type in eventObjs) { fn = eventObjs[type] parentNode.delegate(select,type,function(e){ fn.call(null,self,e) }) } } }, //支持underscore的極簡(jiǎn)模板語(yǔ)法 //用來(lái)渲染模板,這邊是抄的underscore的。非常簡(jiǎn)單的模板引擎,支持原生的js語(yǔ)法 _parseTemplate:function(str,data){ /** * http://ejohn.org/blog/javascript-micro-templating/ * https://github.com/jashkenas/underscore/blob/0.1.0/underscore.js#L399 */ var fn = new Function('obj', 'var p=[],print=function(){p.push.apply(p,arguments);};' + 'with(obj){p.push(\'' + str .replace(/[\r\t\n]/g, " ") .split("<%").join("\t") .replace(/((^|%>)[^\t]*)'/g, "$1\r") .replace(/\t=(.*?)%>/g, "',$1,'") .split("\t").join("');") .split("%>").join("p.push('") .split("\r").join("\\'") + "');}return p.join('');") return data ? fn(data) : fn }, //提供給子類(lèi)覆蓋實(shí)現(xiàn) setUp:function(){ this.render() }, //用來(lái)實(shí)現(xiàn)刷新,只需要傳入之前render時(shí)的數(shù)據(jù)里的key還有更新值,就可以自動(dòng)刷新模板 setChuckdata:function(key,value){ var self = this var data = self.get('__renderData') //更新對(duì)應(yīng)的值 data[key] = value if (!this.template) return; //重新渲染 var newHtmlNode = $(self._parseTemplate(this.template,data)) //拿到存儲(chǔ)的渲染后的節(jié)點(diǎn) var currentNode = self.get('__currentNode') if (!currentNode) return; //替換內(nèi)容 currentNode.replaceWith(newHtmlNode) self.set('__currentNode',newHtmlNode) }, //使用data來(lái)渲染模板并且append到parentNode下面 render:function(data){ var self = this //先存儲(chǔ)起來(lái)渲染的data,方便后面setChuckdata獲取使用 self.set('__renderData',data) if (!this.template) return; //使用_parseTemplate解析渲染模板生成html //子類(lèi)可以覆蓋這個(gè)方法使用其他的模板引擎解析 var html = self._parseTemplate(this.template,data) var parentNode = this.get('parentNode') || $(document.body) var currentNode = $(html) //保存下來(lái)留待后面的區(qū)域刷新 //存儲(chǔ)起來(lái),方便后面setChuckdata獲取使用 self.set('__currentNode',currentNode) parentNode.append(currentNode) }, destroy:function(){ var self = this //去掉自身的事件監(jiān)聽(tīng) self.off() //刪除渲染好的dom節(jié)點(diǎn) self.get('__currentNode').remove() //去掉綁定的代理事件 var events = self.EVENTS || {} var eventObjs,fn,select,type var parentNode = self.get('parentNode') for (select in events) { eventObjs = events[select] for (type in eventObjs) { fn = eventObjs[type] parentNode.undelegate(select,type,fn) } } } })
主要做了兩件事,一個(gè)就是事件的解析跟代理,全部代理到parentNode上面。另外就是把render抽出來(lái),用戶(hù)只需要實(shí)現(xiàn)setUp方法。如果需要模板支持就在setUp里面調(diào)用render來(lái)渲染模板,并且可以通過(guò)setChuckdata來(lái)刷新模板,實(shí)現(xiàn)單向綁定。
結(jié)語(yǔ)
有了richbase,基本上組件開(kāi)發(fā)就沒(méi)啥問(wèn)題了。但是我們還是可以繼續(xù)深挖下去。
比如組件自動(dòng)化加載渲染,局部刷新,比如父子組件的嵌套,再比如雙向綁定,再比如實(shí)現(xiàn)ng-click這種風(fēng)格的事件機(jī)制。
當(dāng)然這些東西已經(jīng)不屬于組件里面的內(nèi)容了。再進(jìn)一步其實(shí)已經(jīng)是一個(gè)框架了。實(shí)際上最近比較流行的react,ploymer還有我們的brix等等都是實(shí)現(xiàn)了這套東西。受限于篇幅,這個(gè)以后有空再寫(xiě)篇文章詳細(xì)分析下。
2015-3-23 更新
鑒于有人跟我要完整代碼,其實(shí)上面都列出來(lái)了。好吧,那我就再整理下,放在github了包含具體的demo,請(qǐng)點(diǎn)這里。不過(guò)僅僅作為理解使用,最好不要用于生產(chǎn)環(huán)境。如果覺(jué)得有幫助就給我個(gè)star吧。
來(lái)源:http://purplebamboo.github.io/2015/03/16/javascript-component/