提到橫版格斗的網(wǎng)絡(luò)游戲,大家可能最熟悉的就是騰訊代理的2D像素游戲(DNF),從08年上線到現(xiàn)在一直熱度不減,可見在中國的游戲市場上格斗類的游戲是多么的受到玩家的熱愛。隨著電腦硬件的提高,游戲的畫面品質(zhì)得到了進(jìn)一步提高。創(chuàng)造出高品質(zhì)的橫版格斗游戲成了眾多游戲廠商的目標(biāo)。
項(xiàng)目背景:
《暗影之劍》是一款成人橫版動作MMORPG。游戲首次將暗黑寫實(shí)風(fēng)格與橫版動作類型結(jié)合,依托源于TVgame的物理引擎與真人捕捉技術(shù),將橫版游戲的動作打擊感提升到了全新的高度。

項(xiàng)目解析:
作為一款全新的游戲,如何讓玩家對游戲產(chǎn)生期待感,成了至關(guān)重要的問題了。通過對整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行分析,我們從中提煉出一些關(guān)鍵詞這些就是影響玩家期待度的因素。

官網(wǎng)改版設(shè)計(jì)思路:

網(wǎng)站設(shè)計(jì)執(zhí)行:


職業(yè)專題沿用官網(wǎng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在很大程度上保持整套網(wǎng)站的統(tǒng)一。

游戲特色專題:通過對市場的競品游戲進(jìn)行對比,突出游戲的全新特色,互動的小游戲讓玩家提前體驗(yàn)游戲。

互動站創(chuàng)意:
為了讓玩家對游戲有足夠深刻的認(rèn)識,我們決定對游戲進(jìn)行新一輪的宣傳;這次的重點(diǎn)是讓玩家能夠參與進(jìn)來,這一次官網(wǎng)的改版采用的互動站的形式。讓玩家在了解游戲世界觀的同時(shí),參與游戲提升認(rèn)知度。
經(jīng)過幾次和項(xiàng)目組開會討論,最終確認(rèn)了大致的方向,通過回憶錄的形式,講述探險(xiǎn)者在探險(xiǎn)過程中的遭遇,最終是如何遇到終極BOSS暗影女王的過程。

原畫素材的提供:

設(shè)計(jì)執(zhí)行:
頁面采用了倒敘的手法,所以在前面LOADING的部分,并沒有單獨(dú)設(shè)計(jì)一個(gè)加載頁面,而是展示一本古老的書籍、昏暗的燈光、破舊的書桌、斑駁的地圖等等,讓整個(gè)頁面代入感變得更強(qiáng)。

內(nèi)頁的設(shè)計(jì),延續(xù)昏暗的設(shè)計(jì)風(fēng)格、第一人稱視角、全程的背景音樂,這一切都旨在為玩家提供一個(gè)真實(shí)環(huán)境氛圍,讓玩家體驗(yàn)更加真實(shí)、刺激。

玩家在遇到交互點(diǎn)的時(shí)候,通過有聲旁白的形式介紹游戲內(nèi)容,讓玩家在體驗(yàn)過程中快速了解游戲。

為了讓故事更加流暢,我們在轉(zhuǎn)場部分設(shè)計(jì)了塌陷的效果,讓前景跟后景有效的結(jié)合到一起。

最終設(shè)計(jì)效果:

體驗(yàn)地址:http://db.changyou.com/concept/index.shtml
上線效果:
上線當(dāng)天頁面超過50W玩家體驗(yàn)網(wǎng)站,并且好評率超過95%。
總結(jié):
首先感謝FLASH和重構(gòu)同學(xué)對頁面高度還原,讓原本靜態(tài)的頁面變得活靈活現(xiàn)。
重體驗(yàn):要站在用戶的角度進(jìn)行設(shè)計(jì),了解用戶最期待的那個(gè)點(diǎn),快速有效的進(jìn)行傳達(dá)。
重溝通:作為設(shè)計(jì)師,不是拿到需求就悶頭做,多和項(xiàng)目組進(jìn)行溝通,及時(shí)了解彼此的需求,畢竟一個(gè)人的想法是片面的,創(chuàng)意經(jīng)常會在談話之間迸發(fā)。
重思考:多思考、多分析、讓每一次的設(shè)計(jì)改變都有理有據(jù)。
個(gè)人不足:
第一次嘗試這種互動站,盡管還算順利,但是還有很多細(xì)節(jié)需要提升,比如最后定幀畫面的細(xì)節(jié)問題,女BOSS呈現(xiàn)比較倉促等等。希望能下一次設(shè)計(jì)中避免這些問題。
作為一款新游戲,在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的今天,要想玩家對游戲產(chǎn)出期待感,確實(shí)不是一件容易的事情,只靠游戲原畫去宣傳游戲已經(jīng)不能滿足玩家了,這時(shí)就需要我們運(yùn)用新的思維,新的技術(shù),新的創(chuàng)意,讓玩家接受并能游戲產(chǎn)生期待感!